Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на F4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на H7, і король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E2 на F4.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває конь з F4 на E2, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
З темряви Паук штовхає король на D8, поки король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E2 на F4.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Паук штовхає король на C7, і король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E2.
король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з B5 на A6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на A8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Паук просувається з B7 на A6.
наш герой просуває ферзь з D8 на B8, і одразу після цього паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.
З темряви Паук штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на B5.
З підземної хитрості Паук веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Паук просувається з A2 на A3.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає король на A3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4; потім король Паук просувається з A1 на A2.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.