Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C4 на C2 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває конь з G1 на F3. конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З темряви Паук штовхає конь на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Паук просувається з B1 на A3. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
конь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C2 на A1, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F8. З підземної хитрості Паук веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде конь на G6. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H8.
З темряви Паук штовхає король на G8, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E5.
Паук ставить шах конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на G7. наш герой ставить шах пішak на H6.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає конь на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ставить шах конь на F7.
конь Паук падає на F7 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G6 на F7.
Паук ставить шах конь на C2.
наш герой просуває король з E1 на D2. король Паук падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на C2.
Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A2 на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Паук просувається з E6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.