Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C4 на C2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває конь з G1 на F3. конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає конь на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Паук просувається з B1 на A3. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

конь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C2 на A1, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F8. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде конь на G6. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.

наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H8.

З темряви Паук штовхає король на G8, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E5.

Паук ставить шах конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на G7. наш герой ставить шах пішak на H6.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає конь на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ставить шах конь на F7.

конь Паук падає на F7 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G6 на F7.

Паук ставить шах конь на C2.

наш герой просуває король з E1 на D2. король Паук падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на C2.

Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A2 на A5.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Паук просувається з E6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3