Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Паук просувається з D8 на D7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. ферзь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з A4 на A2.
Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой ставить шах ладья на A8.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на H8. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G4; потім твердою рукою наш герой веде ладья на G8. король Паук просувається з B7 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, поки з темряви Паук штовхає король на B6.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H7. король Паук просувається з A7 на B6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8, і з темряви Паук штовхає пішak на C5.
З H7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H7 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H6 на E6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.
З темряви Паук штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Мат. ладья наш герой на G8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.