Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на A4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде конь на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на E7.
Паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на A4.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на A4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Паук просувається з F6 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього конь Паук просувається з C3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C7.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на C7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає конь на B5, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C7.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь Паук просувається з E8 на F6.
наш герой просуває король з C3 на D4, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на E7.
наш герой просуває король з B3 на C4; потім паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Паук штовхає король на F3, і король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E7 на F5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E5.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E3.
наш герой просуває король з E5 на F5, і одразу після цього паук ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Паук штовхає пішak на G2, поки король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2; потім з підземної хитрості Паук веде король на E2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.
король Паук просувається з E2 на F3. наш герой просуває король з G1 на F1; потім паук ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає король на D3, і король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде король на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Паук просувається з D1 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.