Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.
пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.
З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває конь з C5 на D7; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім король Паук просувається з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C4.
З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. З A6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.