Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.

З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває конь з C5 на D7; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім король Паук просувається з F7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C4.

З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. З A6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3