Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з B7 на A8 і валить ладья наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає конь на E4, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

З темряви Паук штовхає конь на D7, поки конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C7.

З підземної хитрості Паук веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і одразу після цього конь Паук просувається з B8 на C6.

наш герой просуває ладья з A8 на A6; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

З темряви Паук штовхає конь на G6, і конь наш герой займає E8, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. З F6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на E8.

наш герой просуває ладья з F6 на E6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E4.

З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

наш герой ставить шах ладья на E8.

король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

З B6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. З A8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Жорстокий удар: король Паук забирає ладья наш герой на A8.

І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3