Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою король з B7 на A8 і валить ладья наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає конь на E4, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
З темряви Паук штовхає конь на D7, поки конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C7.
З підземної хитрості Паук веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і одразу після цього конь Паук просувається з B8 на C6.
наш герой просуває ладья з A8 на A6; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
З темряви Паук штовхає конь на G6, і конь наш герой займає E8, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. З F6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на E8.
наш герой просуває ладья з F6 на E6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E4.
З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
наш герой ставить шах ладья на E8.
король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
З B6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. З A8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Жорстокий удар: король Паук забирає ладья наш герой на A8.
І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.