Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.
Паук просувається на E3 і забирає нашу пішak.
З D2 на E3 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak Паук просувається з E6 на E5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Паук штовхає пішak на C5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
король Паук просувається з G8 на H7. наш герой просуває конь з E5 на C4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
З темряви Паук штовхає король на H8, і одразу після цього конь наш герой займає C4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Паук просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Паук штовхає король на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Паук просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Паук просувається з H4 на G5.
наш герой просуває ферзь з C8 на B8, поки паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з H5 на G5. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і король Паук просувається з G6 на H5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Паук штовхає король на H5; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з D5 на F4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.