Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Паук просувається з H5 на G7.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Паук: пішak вкорінюється на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E4.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на H4.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Паук штовхає конь на F5, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Паук веде конь на F5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на F5.
король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з F5 на G5, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H4.
З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Паук просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.