Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на H7, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. пішak Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

Паук ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на E8, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3.

Паук ставить шах конь на C4.

наш герой просуває король з E5 на D4, і одразу після цього паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на D2.

З темряви Паук штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. король Паук падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім конь Паук просувається з E2 на D4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на F7, і слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Паук просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з E5 на F5, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Мат. слон наш герой на D2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3