Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Паук штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на F7, і слон наш герой займає F8, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. Паук ставить шах конь на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G7.

наш герой просуває слон з F8 на C5. Зваливши пішak на G5, Паук загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає конь на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой ставить шах слон на D4.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G7.

пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на E5.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на F5, і слон наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Паук просувається з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на D5, і слон наш герой займає F6, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Паук просувається з C6 на B7. наш герой просуває слон з F6 на D4, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Паук штовхає король на B8, поки слон наш герой займає B6, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з B4 на B5; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає король на A8, і король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3