Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на B2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає пішak на A3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

Паук просувається на E5 і забирає нашу конь.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Паук ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на E5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Паук веде конь на B2.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає конь Паук.

конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.

З B2 на C1 слон наш герой поглинає слон Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Паук просувається з G6 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на H8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Паук просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з C4 на D5, і паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з G6 на F5.

наш герой просуває король з D5 на D6, поки паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на D4; потім король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D4 на D5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Паук просувається з D4 на C3.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає король на D1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D1 на E2. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на E7.

король Паук просувається з D1 на C1. наш герой просуває слон з H4 на F6, поки паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Паук відповідає, рухаючи король з B3 на A3. І це мат: наш герой завершує партію на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3