Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Паук!
наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім пішak Паук просувається з C3 на C2.
наш герой просуває король з E1 на E2. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A2.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на F8, і конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на D8; потім конь Паук просувається з E4 на F2.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Паук штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук ставить шах конь на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B2; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B1.
наш герой просуває король з C3 на B2; потім паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Паук штовхає конь на F3, і король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на C6.
конь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D3, і одразу після цього паук ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
Паук ставить шах ферзь на G6.
король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. ферзь Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6. Паук ставить шах конь на E6.
наш герой просуває король з C5 на D5; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F4.
король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. Паук ставить шах ферзь на E6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
ферзь Паук падає на E7 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на H6.
наш герой просуває король з G4 на F4. Паук ставить шах ферзь на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Жорстокий удар: ферзь Паук забирає пішak наш герой на G3.
король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на E8, і одразу після цього король Паук просувається з G7 на G6.
наш герой просуває король з E8 на F8. Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.