Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на B7.

наш герой просуває конь з G3 на E2; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.

З темряви Паук штовхає конь на D8, і конь наш герой займає E4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.

король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває конь з A6 на B4, і одразу після цього паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B4 на C2.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає B4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на D3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на E5. король Паук падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає конь на E8, і конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

конь Паук просувається з D8 на B7. наш герой просуває слон з C5 на E7, і одразу після цього паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає конь на C5, поки конь наш герой займає H3, залишаючи F4 позаду.

король Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на F8.

наш герой просуває король з D1 на E1; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Паук штовхає конь на F6, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на E5.

пішak Паук просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

пішak Паук падає на F2 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3