Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на B7.
наш герой просуває конь з G3 на E2; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.
З темряви Паук штовхає конь на D8, і конь наш герой займає E4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.
король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває конь з A6 на B4, і одразу після цього паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B4 на C2.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає B4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на D3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на E5. король Паук падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає конь на E8, і конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.
конь Паук просувається з D8 на B7. наш герой просуває слон з C5 на E7, і одразу після цього паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає конь на C5, поки конь наш герой займає H3, залишаючи F4 позаду.
король Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на F8.
наш герой просуває король з D1 на E1; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Паук штовхає конь на F6, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G3.
З підземної хитрості Паук веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на E5.
пішak Паук просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
пішak Паук падає на F2 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.