Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G4. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з C1 на A3, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на F2; потім слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7.

З H4 на F2 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. наш герой ставить шах слон на H4.

король Паук просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на D1.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і пішak Паук просувається з A6 на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на B7; потім слон наш герой займає F4, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Паук просувається з C8 на B7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Паук штовхає король на A7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, і король Паук просувається з A7 на B7. З D7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3