Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою конь з B4 на D3 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і конь Паук просувається з E4 на G3.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості Паук веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки конь Паук просувається з F2 на D1.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D1 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на A2.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на D8.
наш герой ставить шах конь на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає пішak на C3. З B2 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і конь Паук просувається з E4 на G3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.
Паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на G3 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає конь на B4. З D3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук забирає ферзь на D3 і ставить наш герой під шах.
Забравши конь на D3, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на F3. наш герой ставить шах конь на D4.
король Паук просувається з F3 на G4. наш герой просуває слон з G3 на D6, і паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Паук просувається з F6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З E5 слон наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на H4.
З F5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H4 на G4. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Паук штовхає король на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
З підземної хитрості Паук веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Паук просувається з G4 на H3.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Паук штовхає король на H4. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.