Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на G4, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з H7 на H8.

наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

З темряви Паук штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на E5.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D6.

З темряви Паук штовхає король на G7, і слон наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім король Паук просувається з F8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Паук штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Паук штовхає король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Паук просувається з G8 на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3