Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає король на D7, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G3 на E4.
Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Паук просувається з E4 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.
Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на B4, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на A1. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає король на D7, поки слон наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на B4. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває слон з B4 на C3; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З темряви Паук штовхає король на E7, і слон наш герой займає D4, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Паук просувається з E7 на D6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Паук штовхає король на F7, поки король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G7.
наш герой просуває слон з C5 на A7; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на D4.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Паук просувається з G8 на H7.
наш герой просуває король з E8 на F8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.