Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Паук просувається з E4 на G5.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

Забравши конь на D7, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук веде король з E8 на D7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Паук просувається з F7 на D6. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає конь на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і пішak Паук просувається з G6 на G5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C1.

пішak Паук просувається з C4 на C3. наш герой просуває слон з C1 на H6, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на C1.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Паук просувається з E8 на D8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З темряви Паук штовхає король на B6; потім ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Паук просувається з A6 на B7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3