Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою конь з C4 на E5 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой ставить шах конь на F7.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на G4.
наш герой просуває конь з G5 на H3; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви Паук штовхає конь на H6, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на F7.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B3.
наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на B5. наш герой ставить шах пішak на C4.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на B6. З D7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Паук досягає A1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на B2; потім паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Паук штовхає конь на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить шах конь на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. З C8 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з A7 на B8. наш герой просуває конь з C8 на E7, і одразу після цього паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на C6.
З темряви Паук штовхає король на C8, поки слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду. Зваливши пішak на C4, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3; потім з підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього конь Паук просувається з C4 на B2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Зваливши слон на E7, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Паук просувається з C6 на D6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає конь на A7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A7 на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Паук штовхає король на B5. З B8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
конь Паук падає на E5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F6 на E5.
король Паук просувається з A4 на B5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на C3, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з C3 на D2. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає пішak на A2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B2. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З підземної хитрості Паук веде король на C1. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з C1 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
Паук ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A2.
З темряви Паук штовхає король на C1, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C1 на D1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з E1 на F1.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.