Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

пішak Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на E4.

конь Паук просувається з E8 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає конь на C4.

наш герой забирає конь на C4 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.

З темряви Паук штовхає король на E8, і ладья наш герой займає H6, залишаючи H1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на C6.

король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває ферзь з C5 на A7, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3