Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на C2.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
пішak Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на E4.
конь Паук просувається з E8 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає конь на C4.
наш герой забирає конь на C4 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук просувається з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Паук штовхає король на E8, і ладья наш герой займає H6, залишаючи H1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на C6.
король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває ферзь з C5 на A7, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.