Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук просуває король на A3 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Паук просувається з E4 на D2. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук відповідає, рухаючи конь з D2 на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на E3.
Паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
З B7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B7.
З темряви Паук штовхає король на C7, поки конь наш герой займає A5, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на B6.
З C4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на B5, і конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на E7; потім король Паук просувається з B6 на C5.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає король на C3, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C3 на B3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на A3. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з A3 на B3. наш герой просуває конь з E7 на C6.
пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на C4. З A6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C4 на B3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім король Паук просувається з B2 на B3. З A3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук падає на A3 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A6. З темряви Паук штовхає король на A4, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A4 на A5, і наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Паук просувається з B5 на B6. наш герой просуває слон з F8 на E7; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає король на A8, і король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить шах слон на D6.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на D7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.