Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук просуває король на A3 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Паук просувається з E4 на D2. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи конь з D2 на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на E3.

Паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

З B7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B7.

З темряви Паук штовхає король на C7, поки конь наш герой займає A5, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на B6.

З C4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на B5, і конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на E7; потім король Паук просувається з B6 на C5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає король на C3, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C3 на B3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на A3. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з A3 на B3. наш герой просуває конь з E7 на C6.

пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на C4. З A6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з C4 на B3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім король Паук просувається з B2 на B3. З A3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук падає на A3 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A6. З темряви Паук штовхає король на A4, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A4 на A5, і наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Паук просувається з B5 на B6. наш герой просуває слон з F8 на E7; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає король на A8, і король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить шах слон на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на D7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3