Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З темряви Паук штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

пішak Паук просувається з C7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Паук просувається з E5 на E4.

З E5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой ставить шах конь на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на E8. З підземної хитрості Паук веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой ставить шах конь на B5.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3, і з темряви Паук штовхає король на B7.

ладья наш герой займає D3, залишаючи H3 позаду, поки паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на A6; потім твердою рукою наш герой веде конь на C6. король Паук просувається з A6 на B7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з D3 на D6.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7, поки з темряви Паук штовхає пішak на E4.

слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на D4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3