Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає король на F8, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

конь Паук просувається з G3 на H1. наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З темряви Паук штовхає король на H5, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього пішak Паук просувається з F6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Паук штовхає конь на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. З підземної хитрості Паук веде конь на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім пішak Паук просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає король на G3, поки слон наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F6.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на F6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

король Паук просувається з G3 на F2. наш герой просуває слон з E5 на F4; потім паук ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3