Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.
конь Паук просувається з D6 на E4. наш герой просуває слон з A3 на B4, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на B5.
наш герой просуває король з B3 на B4; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8.
пішak Паук досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B4 на B5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на E7.
король Паук просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з C5 на D6, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Паук штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.