Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З A4 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на F5. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З E6 на F6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на F5.

король Паук просувається з D8 на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З D2 на C1 король наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук веде король з D6 на E5 і валить ладья наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, поки з підземної хитрості Паук веде король на F5. З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з C1 на D2, поки паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на H2; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки пішak Паук просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з F2 на F3, і паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.

З темряви Паук штовхає пішak на C3, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.

З G1 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G3.

король Паук просувається з H4 на H5. наш герой просуває слон з G3 на F4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З F4 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.

З темряви Паук штовхає король на H4; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Паук просувається з G6 на G7.

наш герой просуває король з F4 на F5, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король Паук просувається з H7 на H8.

З G6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає король на H6; потім конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з F4 на G6, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. Паук просувається на G6 і забирає нашу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3