Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з E4 на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З A4 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на F5. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З E6 на F6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на F5.
король Паук просувається з D8 на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З D2 на C1 король наш герой поглинає ферзь Паук.
Паук веде король з D6 на E5 і валить ладья наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, поки з підземної хитрості Паук веде король на F5. З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з C1 на D2, поки паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на H2; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки пішak Паук просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з F2 на F3, і паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.
З темряви Паук штовхає пішak на C3, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.
З G1 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G3.
король Паук просувається з H4 на H5. наш герой просуває слон з G3 на F4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З F4 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.
З темряви Паук штовхає король на H4; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Паук просувається з G6 на G7.
наш герой просуває король з F4 на F5, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король Паук просувається з H7 на H8.
З G6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає король на H6; потім конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з F4 на G6, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. Паук просувається на G6 і забирає нашу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.