Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на C8.

Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває ладья з A6 на E6, і одразу після цього паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E6 на B6.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C8, і слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на B6.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Паук просувається з A6 на B7.

наш герой просуває король з B3 на B4, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Паук штовхає король на B8, поки король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3