Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває ладья з A6 на E6, і одразу після цього паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E6 на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на C8, і слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Паук просувається з A6 на B7.
наш герой просуває король з B3 на B4, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви Паук штовхає король на B8, поки король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.