Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на A1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.
Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього конь Паук просувається з C3 на E4. наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на C6, і слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває слон з E7 на D8, і одразу після цього паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.
Паук ставить шах пішak на F4.
король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F3. Паук ставить шах пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Паук штовхає пішak на A3, і слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.
король Паук просувається з C6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Паук штовхає король на B7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E5 на A1.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде конь на A5, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на A6.
наш герой просуває слон з A1 на C3; потім паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Паук штовхає король на A6, і король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Паук просувається з A7 на A8.
наш герой просуває король з B5 на B6, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D6.
З темряви Паук штовхає король на A8, поки конь наш герой займає B7, залишаючи A5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.