Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F3 на E5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає конь на G4, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде конь на H2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на H6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з H2 на G4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім паук ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, і слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
наш герой ставить шах конь на D7.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на C7.
король Паук просувається з E7 на E8. наш герой просуває слон з C7 на B6, і одразу після цього паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D7 на E5.
З темряви Паук штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Паук штовхає король на G8, і ферзь наш герой займає E7, залишаючи C7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.