Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. пішak Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на C2.

пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на D7, поки король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Паук просувається з F2 на G4. наш герой просуває король з E2 на F3; потім паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає конь на C7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.

Паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає конь на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Паук веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім конь Паук просувається з B4 на C2.

наш герой просуває слон з A3 на C5, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.

З темряви Паук штовхає конь на A3, поки король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з A3 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F5.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.

З темряви Паук штовхає король на G4, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з A4 на B2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Паук просувається з F4 на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Паук штовхає король на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

Паук відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на H3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3