Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. Паук ставить шах пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук просувається з G8 на E7. наш герой просуває король з C3 на D3.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає конь на F5, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім конь Паук просувається з H6 на G8.

наш герой просуває король з D5 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Паук штовхає конь на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи конь з H6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Паук веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Паук просувається з E5 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.

Паук ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D3 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з F2 на E4.

наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Паук штовхає пішak на G4, поки король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

король Паук просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з F6 на G5; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Паук падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3