Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.
З темряви Паук штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. Паук ставить шах пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук просувається з G8 на E7. наш герой просуває король з C3 на D3.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає конь на F5, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім конь Паук просувається з H6 на G8.
наш герой просуває король з D5 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає конь на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Паук відповідає, рухаючи конь з H6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Паук веде конь на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
конь Паук просувається з E5 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.
Паук ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D3 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з F2 на E4.
наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Паук штовхає пішak на G4, поки король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
король Паук просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з F6 на G5; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Паук падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.