Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою король з E5 на D6 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Паук ставить шах конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на F2.
Паук ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король Паук просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
Паук ставить шах конь на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.
конь Паук просувається з C4 на D6. наш герой просуває король з A6 на B6. Паук ставить шах конь на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Паук просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з E3 на E4; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на H6, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з G6 на G5, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6; потім король Паук просувається з D5 на E4.
наш герой ставить шах ферзь на C6.
Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.