Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з E5 на D6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Паук ставить шах конь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на F2.

Паук ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

Паук ставить шах конь на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

конь Паук просувається з C4 на D6. наш герой просуває король з A6 на B6. Паук ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Паук просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з E3 на E4; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на H6, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з G6 на G5, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6; потім король Паук просувається з D5 на E4.

наш герой ставить шах ферзь на C6.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3