Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває конь з E5 на G4; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E3 на C2.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C2 на E3. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на B6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з A4 на C3; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає пішak на G4, і конь наш герой займає E3, залишаючи D5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім король Паук просувається з D6 на E6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає конь на A4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. конь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4; потім з підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на E7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B8 на B2.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
король Паук просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з C5 на A5, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на A6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на E7, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8.
І це мат: наш герой завершує партію на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.