Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Паук просувається з C5 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

конь Паук просувається з C5 на B7. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G6. наш герой просуває слон з A3 на B2; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на A3.

Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім конь Паук просувається з E4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на F5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3