Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C5.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з C1 на C2; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Паук штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на D3.
Зваливши слон на E5, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.
З темряви Паук штовхає ферзь на F2, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E5 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на D3.
Паук ставить шах ферзь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього ферзь Паук просувається з F6 на D6. наш герой просуває конь з D3 на B4; потім паук ставить ферзь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук відповідає, рухаючи ферзь з H6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B2.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B3 на B2.
король Паук просувається з E8 на F8, і одразу після цього наш герой просуває конь з C6 на D4. Паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, поки з темряви Паук штовхає конь на F7. пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, і паук відповідає, рухаючи конь з F7 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G7. король Паук просувається з E8 на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5, і з темряви Паук штовхає пішak на E5. конь наш герой займає H3, залишаючи G5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи конь з H6 на F5.
наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.