Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Паук просувається з E8 на F7, поки наш герой просуває конь з E2 на C3. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

З C5 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на E6. конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5, поки з підземної хитрості Паук веде король на G7.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з G7 на F7. З E6 на C7 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

З темряви Паук штовхає король на H7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5.

наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C7, і з підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Паук просувається з C3 на E4.

наш герой просуває слон з D6 на E5. Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5.

З темряви Паук штовхає король на H7. наш герой ставить шах конь на F6.

Паук просувається на F6 і забирає нашу конь.

З E5 на F6 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і король Паук просувається з G6 на H5.

наш герой просуває король з E1 на F2. Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Паук штовхає король на H5; потім король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5, і з підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Паук просувається з H7 на G8.

наш герой просуває король з G5 на H6. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, поки з підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і король Паук просувається з E6 на D5.

наш герой просуває пішak з H6 на H7. Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7, і з підземної хитрості Паук веде король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Паук просувається з D5 на D6, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з F5 на F1. Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1.

З темряви Паук штовхає король на B5, і одразу після цього ферзь наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A6.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з C1 на B1, поки з підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Паук просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з F7 на E6. Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Паук штовхає король на A6; потім король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A5.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5, і з підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2, поки король Паук просувається з A6 на A5.

Мат. ферзь наш герой на B5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3