Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на C3.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на E2.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Паук штовхає король на E6, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Паук просувається з D6 на C4.
наш герой просуває слон з B2 на C3, і одразу після цього паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Паук штовхає король на F6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Паук ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Паук просувається з C3 на D5. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.
Шах від Паук: конь вкорінюється на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім пішak Паук просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви Паук штовхає конь на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. З E6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
пішak Паук досягає A2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Паук штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук ставить шах конь на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
З підземної хитрості Паук веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Паук просувається з E3 на D5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. пішak Паук досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на G5. З підземної хитрості Паук веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Паук просувається з E3 на D1. наш герой просуває король з B5 на C6; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. пішak Паук падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.