Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з G7 на F5.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

конь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на G7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F5.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з F5 на E5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1