Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з F2 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з F6 на G7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з E7 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на A6. наш герой просуває король з E3 на D4; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з G4 на F5.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B5 на C6.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з F6 на G7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Крыса просувається з G5 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.