Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на D8.

З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах пішak на C5.

король Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на F4, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває ферзь з D7 на F7; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З F3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4. наш герой ставить шах пішak на G3.

король Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім король Крыса просувається з F3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F3.

З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1