Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з D2 на D3.
Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з H3 на H2.
наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з D5 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З C8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває ферзь з A4 на B4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на F4. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
З D6 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з F4 на F2. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. ладья Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H2 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з G7 на G8. З F6 на H4 ферзь наш герой поглинає ладья Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з D7 на C8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D4.
король Крыса просувається з A7 на A6. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з A7 на B7.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на H1.
король Крыса просувається з B7 на A7. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на A7; потім ферзь наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3, поки король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з G3 на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.