Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з D3 на E3, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C7.
король Крыса просувається з G6 на H7. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F7 на E8.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6. З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з G7 на G6.
З E7 король наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на G8.
наш герой ставить шах король на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой ставить шах пішak на E7.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ставить шах король на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E5 на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Мат. ферзь наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 56 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.