Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на C7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G4 на G5.

Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з D3 на E3, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C7.

король Крыса просувається з G6 на H7. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6. З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з G7 на G6.

З E7 король наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на G8.

наш герой ставить шах король на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ставить шах король на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E5 на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Мат. ферзь наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1