Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває слон на F8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

Крыса забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з C2 на B2, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з G3 на E2. наш герой просуває король з B2 на A2.

Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Крыса штовхає конь на E2; потім король наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки конь Крыса просувається з C3 на E2.

наш герой просуває король з C2 на B2. пішak Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.

король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і конь Крыса просувається з D4 на B5.

наш герой просуває король з A2 на B1. Крыса ставить шах пішak на C2.

З B1 на C2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з F2 на G3, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

Крыса ставить шах конь на F3.

король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і конь Крыса просувається з F1 на D2.

наш герой просуває король з H3 на G3, поки крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. З G3 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G4.

Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з G4 на H4, і крыса ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Шах від Крыса: слон вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Крыса веде слон з E3 на G5 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C6 на D6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з E3 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває король з C7 на B8, поки крыса ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8.

З темряви Крыса штовхає слон на E3; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B8.

З підземної хитрості Крыса веде слон на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. слон Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B8 на A8. Крыса веде король з F6 на E7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає слон на H6, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Крыса просувається з D6 на E5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить слон на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає слон на E3; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з E3 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з B7 на C8. Крыса ставить шах ферзь на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього ферзь наш герой займає A5, залишаючи A8 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на C8, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B6. З A5 на B6 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на F1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на E1. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки слон Крыса просувається з D2 на H6.

наш герой просуває ферзь з D8 на E8, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає слон на E3, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з E3 на H6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. Крыса веде слон з H6 на F8 і валить ферзь наш герой.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 59 s
Moves
170
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1