Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на H4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах пішak на D3.
Крыса веде король з G5 на H4 і валить конь наш герой.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса веде король з H2 на G2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на G1. З F6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G3 на H3. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H3.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.