Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на H4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах пішak на D3.

Крыса веде король з G5 на H4 і валить конь наш герой.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса веде король з H2 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G1. З F6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G3 на H3. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1