Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з D2 на C3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з C3 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса просувається з C6 на E7. наш герой просуває ферзь з G4 на G7; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E5 на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1