Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з D2 на E3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає конь на C6; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з D6 на E5 і валить пішak наш герой.
З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з G2 на G3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на F5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса веде конь з D4 на C2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. наш герой ставить шах ферзь на C6.
конь Крыса просувається з E3 на D5. Забравши конь на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2. З C7 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на F1, і одразу після цього ферзь наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з F1 на G1. наш герой ставить вирішальний мат з G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.