Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з H7 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D4. наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на E5.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H7 на H8. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває ферзь з C8 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1