Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з H7 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D4. наш герой ставить шах пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на E5.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H7 на H8. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває ферзь з C8 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.