Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D3 на E4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на B6, і слон наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з A7 на B7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A7.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває ферзь з A8 на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1