Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C5.
конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.