Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4.

конь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса ставить шах конь на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C1 на D3.

наш герой просуває король з E3 на E2; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса ставить шах конь на C1.

король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з G1 на F1. конь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах конь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.

конь Крыса просувається з G1 на F3. наш герой просуває король з C1 на B1. Крыса ставить шах конь на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на F3, поки король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. Крыса ставить шах конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D2 на B3. наш герой просуває король з B5 на A6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і король наш герой займає A8, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B8 на C7.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває король з C7 на B8, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. З темряви Крыса штовхає конь на D5. З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Зваливши пішak на C7, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B7; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває король з B8 на B7. Крыса ставить шах конь на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає король на C6, і король наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на C8; потім конь Крыса просувається з F7 на E5. наш герой просуває король з C8 на D8.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки король наш герой займає E7, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G7 на H8.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H7 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з E8 на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з H7 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E3 на E2. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на E2, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8; потім король Крыса просувається з E2 на E3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на E1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F2. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1