Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з F6 на G6 і валить пішak наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на D8. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з F3 на E2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах конь на C5.

наш герой просуває король з D3 на D2, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки конь Крыса просувається з E4 на C5. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H8 на G7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на H2, і конь Крыса просувається з D3 на F2.

наш герой просуває король з H2 на G3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає пішak на D3; потім король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки конь Крыса просувається з E4 на G5. наш герой просуває король з G2 на F1, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з D3 на C3, поки крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Крыса просувається з D4 на E6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Крыса веде конь з E6 на G7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

пішak Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває король з E4 на F3, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на G7; потім король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з G6 на F7.

наш герой просуває король з E5 на E4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E4. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

Крыса веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на F5. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з F5 на F6, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса ставить шах конь на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і конь Крыса просувається з F8 на D7.

наш герой просуває король з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з H5 на H6, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Крыса штовхає конь на E3, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H8, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і конь Крыса просувається з G3 на F1.

наш герой просуває король з G8 на H8, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Крыса штовхає конь на G3; потім король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G3 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H8.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на G8. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з G8 на F8, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і король Крыса просувається з H6 на G6.

наш герой просуває король з G8 на H8, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
234
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 7
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (234 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1